OpenClaw

Open­Claw ist eine quell­of­fe­ne Neu­im­ple­men­tie­rung der Spiel-Engi­ne des 1997 erschie­ne­nen Jump-’n’-Run-Klassikers Cap­tain Claw. Das Pro­jekt ver­folgt das Ziel, das ursprüng­li­che Spiel­erleb­nis auf moder­nen Betriebs­sys­te­men wie Win­dows, Linux und macOS ohne Kom­pa­ti­bi­li­täts­pro­ble­me lauf­fä­hig zu machen. Dabei nutzt die in C++ geschrie­be­ne Engi­ne moder­ne Biblio­the­ken wie SDL2, um eine ver­bes­ser­te Per­for­mance und Sta­bi­li­tät gegen­über der Ori­gi­nal­soft­ware zu gewähr­leis­ten. Da es sich ledig­lich um einen Nach­bau der Engi­ne han­delt, benö­ti­gen Nut­zer wei­ter­hin die ori­gi­na­len Spiel­da­tei­en, um den Titel mit Open­Claw spie­len zu kön­nen.